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Project Phoenix(プロジェクト・フェニックス)

2013年のKickstarterで始まったJRPG×RTSで、まだ発売されていない。2026年7月7日に7年ぶりの更新があり、2031年末までの開発完了が目標。返金は行われていない。

未発売JRPGのためのオリジナル挿絵
崖の城を描いた同じ挿絵の一部

誰が作っているか

スタジオは Creative Intelligence Arts。ディレクター兼プロデューサーは由良浩明。シナリオは榎木洋子。音楽は植松伸夫、Tomoki Miyoshi、Kevin Penkin が 2013 年のキャンペーンに名前がある。2026年の取材では Area 35 に 30 人超の体制と書かれている。

2013年8月12日に Kickstarter を開始し、9月11日に終了。目標 10 万ドルに対し約 101 万ドル、15,802 人。4Gamer は当時、日本語版を海外と同時に出す予定だと書いた。2026年の記事に新しい日本語発売日はない。

遅れの流れ

当初は 2015 年中の発売が見込まれ、2015年12月に 2018 年へ延期。2019年には更新が止まった、と AUTOMATON と VGC が書いている。2026年7月7日の更新が7年ぶりで、短いプロトタイプと植松の新曲が添えられた。返金について VGC は「現時点では行っていない」と伝えている。永久に返金しない、とまでは書かない。

プラットフォーム一覧に PS5 と Xbox は無い。ダウンロードできるビルドも公開されていない。入手先のページでは、この作品に公開ファイルが無いことを先に書いている。

どんなゲームとして発表されたか

ジャンルはスクワッド制のリアルタイムストラテジーと JRPG を合わせた単機作品、と 2013 年のキャンペーンと 4Gamer が書いている。探索、戦闘、キャラクター成長の三モード。戦闘はポイント・アンド・クリックの小隊指揮で、地形と戦霧と脅威の管理が売り文句だった。フィールドに同時に出せる人数はおよそ 10 人とピッチで語られている。職業として公表されたのは Templar、Paladin、Pathfinder、Battle Mage の四つ。スタンス(Aggressive / Defensive / Stealth)は 2013 年時点で検討中、とまでしか書かれていない。

舞台は Azuregard。主人公は記憶を失った天使で、2013 年の名前は Ruffles、後の資料では Rafel。同じ役の改名として一列にまとめている。仲間として名前が出るのは Marcus、Sylrianah、Zarum。Gorek Greyhelm も確認できるが、2013 年の「四人の英雄」には入っていない。

2026年の体制と、このページが言わないこと

GameSpark は 15,802 人と 100 万ドル超、30 人超の体制、2031 年末を同じ記事に置いている。AUTOMATON は 2015 年に資金が尽きたという経緯と、2019 年の沈黙、2026年7月7日の更新を時系列で書いている。英語の Wikipedia 情報ボックスだけがエンジンを Unreal としている。Kickstarter 本文は Unity。ここは矛盾のまま残す。

訴訟として確認できるのは Tariq Lacy による 2017 年の指摘と 2018 年の取り下げで、プレイヤー集団訴訟としては書いていない。支援者向けの報酬欄はキャンペーンに残っているが、今ダウンロードできるビルドはない。Meta の眼鏡や 2024 年のホラー、涅槃计划は別ページに分けてある。

Video

2026年のプロトタイプ

Questions

いつ発売ですか?

発売日は出ていない。2031年末は開発完了の目標で、その後に発売日を発表する、という取材の言い方。

PS5版はありますか?

公表されているのは Windows、macOS、Linux、PS4、PS Vita、iOS、Android。PS5 と Xbox はその一覧にない。

エンジンは?

2013年のKickstarterは Unity。2026年の Wikipedia 情報ボックスは Unreal。開発者の切り替え表明は見当たらないので、両方を残す。

Sources

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